JAVI JAMESSound Lab ))) — Laboratorio de Sonido
Proyectos
EPPublicado el 05-08-2023
Mutus Meteora
Es un entramado sonoro inmersivo diseñado entorno al concepto misterioso que envuelve a este proyecto de Secondary Bounce. Se trata de un pabellón de arte lleno de esculturas y espacios que pueden ser recorridos, jugando y descubriendo dentro de su estética desaturada —una experiencia con Unreal Engine—.
El desafío sonoro fue lograr atmósferas que adoptaran lo que sugería cada espacio de este pabellón, y lograr envolver al jugador en ese halo de misterio y curiosidad, sin ser muy sugerentes. Jugué con elementos auditivos y melodías intermitentes, logrando un resultado atrapante y equilibrado, que no llega al sensacionalismo. Utilicé tanto instrumentos MIDI, como analógicos, y el increíble DAW de Reaper. El EP está disponible en todas las plataformas.
SinglePublicado el 15-12-2023
Atelier
Un track diseñado para el proyecto Arcanum Forge, del estudio Secondary Bounce. Gratificante recorrido por el espacio arquitectónico, las esculturas y su atelier. Rodeado de vegetación —una experiencia con Unreal Engine—.
La estética sonora fluye en una dinámica muy ambigua, donde la melodía intenta interponerse ante lo no melódico. Los raros y sutiles sonidos de este espacio artístico, acompañan su delicadeza visual, logrando una sensación indefinida. El single está disponible en todas las plataformas.
ÁlbumPublicado el 13-09-2024
Rama
Este proyecto comenzó como una idea simple, y terminó en un álbum. Rama es otra obra del estudio Secondary Bounce. Detrás del complejo concepto artístico de este proyecto, lo que el estudio intenta mostrar es la aplicación interactiva en sí —una experiencia con Unreal Engine—.
Por mi parte, intenté acompañar el atrevido contexto visual de forma sutil, sin romper la experiencia de este proyecto tan original. Combiné elementos abstractos con elementos melódicos suaves, algunos con un tinte oriental. El minimalismo y los silencios ponderan en el carácter inmersivo, y los subgraves aparecen en algunas oportunidades para sostener la experiencia. La herramienta principal utilizada es Reaper. El álbum está disponible en todas las plataformas.
SinglePublicado el 03-12-2024
Hipno Andina
Es un track diseñado para acompañar el recorrido que ofrece la aplicación interactiva del proyecto Ephemeral Station, de Of.Studio. El contexto visual se encuentra anidado en un valle andino, y su objeto es mostrar un concepto innovador para generar recursos en lugares inhóspitos —una experiencia con Unreal Engine—.
Me enfoqué en crear una atmósfera ambigua, con elementos nativos e ícaros, pero acompañado de un espíritu eléctrico, en simbiosis con lo que intenta comunicar el proyecto. El single está disponible en todas las plataformas.
SinglePublicado el 26-07-2025
Wachanga
Este single fue desarrollado para el proyecto Red Pavillion de Secondary Bounce. Una pieza de arquitectura muy llamativa, rodeada por un contraste de vegetación selvática, y con un contexto creacionista muy peculiar —una experiencia con Unreal Engine—.
En este proyecto asumí un desafío muy especial, porque decidí utilizar elementos percutivos dinámicos, generando sensaciones de espacialidad. Elegí lanzarme al sensacionalismo, con una balanza más hacia lo musical. Siento que es una pieza que habla, que dice algo. Me parece que el resultado quedó muy sólido. De hecho, lo siento como para un metraje audiovisual.
Experimental
Biografía
Bio
Hola! soy Javi James, artista y especialista en sonido e ingeniería de grabación. En 2023 comencé a incursionar en el diseño sonoro y el desarrollo de música inmersiva para proyectos de visualización arquitectónica y arte conceptual. Mi primer EP fue MUTUS METEORA, para el estudio español de visualización en VR "SecondaryBounce". La técnica que utilizo consiste en tomar elementos sonoros definidos y explorar nuevas formas, sin ideas claras. Esa desestructuración es la que me permite encontrar algo que quizás buscaba, pero no lo sabía.
En 2026 he comenzado a diseñar audios inmersivos basado en frecuencias binaurales, específicamente pensados para estimular el trance, dado que, como hipnoterapeuta, trabajo con ello.
Me gusta manejar toda la cadena de producción, desde la composición a la masterización, y lo hago desde el under, con mi humilde home studio.
Tesis
Objetivo de la tesis
Si bien en lo académico no era requerida una tesis, dado su formato, el Instituto Mendocino de Audio y Sonido reconocido por la AES fue una gran fuente de conocimiento para mi. Al día de hoy, ese conocimiento lo aplico hasta en mi actividad principal, que no está vinculada al mundo del audio, si no a la parapsicología y terapias asociadas. Desarrollé MReal Audio para comprobarme que tanto había comprendido sobre la física del sonido, ya que amo la ciencia. Si bien el objeto no era desarrollar un plugins en sí, sabía que estaba creando un software dentro de otro software (Excel). Lo hice a modo educativo, no para ser utilizado en producción.
Sobre MReal Audio.
¿Que hace MReal Audio? Es un calculador paramétrico. El programa permite al usuario crear un espacio físico tridimensional y ubicar las fuentes sonoras en ese espacio. Se ha tenido en cuenta el SPL y la ponderación. Permite seleccionar determinados materiales en piso, pared y techo, los cuales tienen grabados el coeficiente de reflexión real, logrando un RT60 fidelizado. La objetos o fuentes sonoras también cuentan con el parámetro vertical, respetando altura que le demos al escenario, lo cual influye en la dinámica de las reflexiones del recinto. Todo estos datos que vamos programando, van arrojando parámetros en tiempo real como paneo, delay, amplitud, atenuación, y sampleo. Estos parámetros se utilizan para configurar nuestra mezcla en el DAW, y así simular una reverberación orgánica muy real de cualquier sonido que utilicemos. El programa genera gráficas dinámicas en tiempo real, que podrán apreciar en la ventana de reflexiones y en los equalizadores, ambos en pantalla principal. No es un excel común. Se utilizaron bases teóricas de Hass, Sabine, Fletcher y Munson. Descarga y uso libres. Totalmente Gratuito.